Автор статьи: Аверин Александр Прежде всего, ясно, что выход MAX 3 будет иметь большое значение для всех работающих с 3D. Сейчас мир профессиональных 3D пакетов разделен на две части. Softimage…
Автор статьи: Аверин Александр По своей форме все объекты делятся на сложные и простые. Примером простого объекта может являться, например, лампочка. Сложным объектом можно считать, например, дерево. Как известно, существует…
Автор статьи: Автор: Guzowski Adam Этот урок состоит из двух частей. Первая часть описывает технику моделирования, освещение и размещение камеры. Вторая часть предоставляет информацию о текстурировании и рендеринге сцены. Я…
Автор статьи: RIPPER_RUNA Создавать подобные вещи гораздо легче, чем это кажется на первый взгляд. Я попытаюсь рассказать как я это делал и если кому-то что-нибудь пригодится, то буду очень рад. …
Автор статьи: Unknown Enlight для 3ds max Значение света Освещение имело огромное значение задолго до того, как появилась компьютерная графика. Кино-производители и архитекторы везде и повсюду утверждали и будут утверждать,…
Автор статьи: На этом уроки мы познакомимся с твердым телом в плагине reactor для 3dsmax 4. Я затрону только основное, т.е. сам принцип создания динамических твердых тел и взаимодействия между…
Автор статьи: Алексеев В. Создание системы костей персонажа В этом уроке Вы создадите набор костей для заранее подготовленного персонажа. При этом используются некоторые новые средства 3ds max 5, включая окно…
Автор статьи: Алексеев В. Применение модификатора Skin к модели инопланетянина Модификатор Skin ассоциирует скелет с сетчатым объектом и позволяет анимировать сетку, управляя скелетом. В этом уроке описаны следующие приемы: Применение…
Автор статьи: Olston Эти фотографии взяты с сайта www.fineart.sk Для моделирования совершенно не обязательно использовать фото, можно нарисовать эскиз собственного героя и по нему делать модель. Но при этом важно…
Автор статьи: Задачи освещения в трехмерной компьютерной графике в той или иной мере совпадают с задачами освещения в реальном мире. Освещение играет главную роль в выделении или скрытии геометрии объектов…
Автор статьи: Если коротко этого приема такова: Создаем трафарет для текста. За трафаретомсоздаем лофт, созданный на базе пути прописывания, который открывается по мере текста, для чего используется модификатор Slice. Теперь,…
Автор статьи: Для нормального понимания этого урока вы должный знать основы 3D Studio MAX.1. Сбросьте текущую сцену (меню RESET). Сделайте Cone (Конус) с радиусом1: 10, радиус2: 150, Высота: 800, Сегментов…
Автор статьи: На этом уроке мы познакомимся с модификатором Surface, и сделаем с помощью его диск автомобильного колеса, принцип работы этого модификатора очень прост — для полноценной работы надо создать…
Автор статьи: Алексеев В. Моделирование уха может показаться трудным, поскольку данная часть тела содержит множество мелких деталей. Однако эта задача упростится, если разбить ее на шаги и аккуратно выполнять. Как…
Автор статьи: RIPPER_RUNA Сложного тут особенно ничего нет и я постарался написать урок максимально понятным языком (как это у меня получилось решаите сами). Мы будем рассмoтрывать только моделинг, а не…
Автор статьи: Аверин Александр Давайте разберемся как работать с основным иснструментом анимации 3D Max. Возьмем готовую модель. > Для того чтобы попасть в Track View достаточно нажать на кнопку .…