Маркетер
  • Маркетинг
  • Digital
  • Реклама
  • Public Relations
  • Менеджмент
  • Новости
  • Маркетинг
  • Digital
  • Реклама
  • Public Relations
  • Менеджмент
  • Новости
YouTube 164 Подписчики
Telegram 241 Подписчики
VK 0 Подписчиков
Маркетер
Маркетер
  • Маркетинг
  • Digital
  • Реклама
  • Public Relations
  • Менеджмент
  • Новости

Компьютерный дизайн

313 постов
  • Все о Photoshop

Палитра Paths

  • 19.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Палитра >Paths (Контуры) предназначена для работы с контурами Безье, представляющими собой вспомогательные векторные объекты, которые используются при обработке растровых изображений. Ее внешний вид показан на рисунке.
Read More
  • Все о Photoshop

Палитра Channels

  • 19.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Палитра >Channels (Каналы) используется при работе с цветовыми и служебными каналами обрабатываемых изображений. внешний вид палитры показан на рисунке.
Read More
  • Все о Photoshop

Палитра Layers

  • 19.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Палитра >Layers (Слои) предназначена для выполнения различных операций в слоях, используемых при обработке многослойных изображений. внешний вид палитры показан на рисунке. Слой — это аналог прозрачной кальки,…
Read More
  • Все о Photoshop

Палитра Brushes

  • 19.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Палитра >Brushes (Кисти) предназначена для выбора размера и формы любого из 15 инструментов рисования и локальной коррекции изображений (а не только кисти), расположенных в блоке инструментов программы…
Read More
  • Все о Photoshop

Палитра Swatches

  • 19.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Палитра >Swatches (Каталог) также используется для выбора цветов переднего и заднего плана. Однако для их задания применяется не цветовой синтезатор, а библиотека образцов, загруженная в окно палитры.
Read More
  • Все о Photoshop

Палитра Color

  • 19.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Палитра >Color (Синтез) предназначена для синтеза цвета переднего и заднего плана программы (их еще называют соответственно основным и фоновым цветом). Как эта палитра выглядит, показано на рисунке.
Read More
  • Все о Photoshop

Палитра Options

  • 19.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Палитра >Options (Параметры) предназначена для настройки рабочих инструментов программы. В зависимости от выбранного инструмента изменяется как название палитры, так и ее содержимое.
Read More
  • Все о Photoshop

Рисуем спираль

  • 19.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Аверин Александр >Кто бы мог подумать — рисовать спираль в фотошопе.. однако все очень просто (как обычно). итак вот что нам нужно для начала. Просто выделяем половину изображения…
Read More
  • Все о Photoshop

Палитра Info

  • 17.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Палитра >Info (инфо) предназначена для отображения на экране геометрической и цветовой информации как об отдельных точках (пикселях) активного изображения, так и о выделенных его областях.
Read More
  • Все о Photoshop

Палитра Navigator

  • 17.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Палитра >Navigator (Навигатор) управляет масштабированием изображения и его перемещением в рабочем окне документа. В центре палитры находится управляющее окошко навигатора с прямоугольной рамкой красного цвета. В этом…
Read More
  • Все о Photoshop

Палитры

  • 17.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Палитра — это системное средство программы Adobe Photoshop, предназначенное для выполнения различных операций, связанных с обработкой изображения, настройки используемых инструментов, а также для отображения соответствующей информации. Отличительной…
Read More
  • Все о Photoshop

Что такое фильтры?

  • 17.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Фильтры или плагины (plug-ins) представляют собой внешние модули, подключаемые к Photoshop. Они запускаются непосредственно из программы, и позволяют вам создавать различные причудливые текстуры, спецэффекты, накладывать их на…
Read More
  • Все о Photoshop

Что такое кисти?

  • 17.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Кисти это собственно то, чем рисуются/коректируются изображения. При помощи палитры >Brushes (Кисти) можно выбирать форму и размеры любого из 15 инструментов рисования и локальной коррекции (а не…
Read More
  • Все о Photoshop

Что такое макросы?

  • 17.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Одно из наиболее полезных новшеств, введеных в >Adobe Photoshop версии 4.0 — палитра Actions (макросы). Эта полезная особенность позволяет записывать, редактировать, воспроизводить макрокоманды которые могут значительно облегчить…
Read More
  • Все о Photoshop

Поддерживаемые форматы файлов в Photoshop

  • 17.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений > Знания о графических форматах файлов необходимы для разных целей: графика для Web, полиграфия, импорт в другие программы. Основными критериями для выбора формата являются его совместимость с…
Read More
  • Все о Photoshop

Подключаемые модули

  • 17.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Подключаемые модули представляют собой дополнительные программы, позволяющие расширить возможности головной программы. Головная программа (например, Adobe Photoshop) загружает подключаемые модули в память и выгружает их оттуда по мере…
Read More
  • Все о Photoshop

Панель инструментов Photoshop 5.5

  • 15.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Pабочими инструментами в программе называют набор кнопок управления, сгруппированных в одном месте (обычно они расположены слева) и предназначенных для выполнения различных операций по обработке изображений, а также…
Read More
  • Все о Photoshop

Цветовые режимы

  • 15.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений В программе Photoshop цветовые режимы различаются по глубине цвета и характеристике цветовых каналов. Данная статья содержит описания характеристик и областей применения каждого из режимов. Чтобы определить, в…
Read More
  • Все о Photoshop

Режимы смешивания изображений

  • 15.12.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Евгений Если вы рисуете в отдельных слоях многослойного изображения или накладываете один слой на другой, то в программе можно создавать различные художественные эффекты, делая эти слои частично прозрачными…
Read More
  • Компьютерный дизайн

Критерии оценки дизайна

  • 20.11.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Алексей Молов > Критерии оценки дизайна Первый критерий: проектирование и наличие плана работы. Второй: затраченные ресурсы Третий: достижение поставленной цели Проектирование и наличие плана работы Могу утверждать, что…
Read More
  • Компьютерный дизайн

Общие замечания перед работой над проектом и план работы

  • 12.07.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Алексей Молов > Общие замечания перед работой над проектом и план работы Перед работой над проектом Нельзя приступать к работе над проектом, пока нет как минимум плана работы. Результат…
Read More
  • Компьютерный дизайн

Баннерное дело

  • 18.04.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Илья Бобяков Словарь компьютерной терминологии определяет баннер как рекламный рисунок. На самом деле, это определение морально устарело лет 7 назад. Рассмотрим виды баннеров, их недостатки, преимущества и цели,…
Read More
  • Компьютерный дизайн

Улучшаем интерфейс (почтовая форма)

  • 12.03.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Алексей Молов > Улучшаем интерфейс (почтовая форма) Почти всем разработчикам известно, как может выглядеть интерфейс созданный человеком далеким от этой области, например, программистом. Мы их не виним, потому как совсем не их это обязанность.…
Read More
  • Компьютерный дизайн

Веб-дизайн = промышленность

  • 26.02.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Алексей Молов Веб-дизайн = промышленность В свете статьи, где затрагивается будущее веба, немного аналитики в сравнении с автопромом. Я не зря упоминаю так часто Генри Форда, ведь ситуация…
Read More
  • Компьютерный дизайн

Эксклюзив, дизайн, конвейер — сайт

  • 21.02.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Алексей Молов > Эксклюзив, дизайн, конвейер — сайт В будущем на рынке веб-строительства доминировать будут крупные компании-студии. Потому, что только они способны подходить к разработке комплексно, применяя новейшие…
Read More
  • Компьютерный дизайн

Досовские сайты

  • 18.02.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Илья Бобяков > — это нарушение веб-дизайнером всех общепринятых принципов построения сайта — разом. Уже 5 лет назад такие принципы назывались веб-дизайна. Сегодня они существуют априори: и т.д.…
Read More
  • Все о 3DMax

Создание и текстурирование сцены

  • 06.02.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Автор: Guzowski Adam Этот урок состоит из двух частей. Первая часть описывает технику моделирования, освещение и размещение камеры. Вторая часть предоставляет информацию о текстурировании и рендеринге сцены. Я…
Read More
  • Компьютерный дизайн

О флэш-сайтах

  • 29.01.2005
  • Алексей Волков
Автор статьи: Алексей Молов > О флэш-сайтах интересно читать мнения и статьи 2000-2001 года о флэш. большинство восхищается и говорит, что флэш может заменить хтмл-сайты. В 2002 году мнения меняются…
Read More
  • Компьютерный дизайн

Поисковые формы

  • 28.11.2004
  • Алексей Волков
Автор статьи: Илья Бобяков Поиск в интернете — то же самое, что оглавление в энциклопедии. Не будет оглавления, придётся перелистать всю книгу, чтобы добраться до искомого. Поиск особенно необходим для…
Read More
  • Компьютерный дизайн

Заглавия

  • 27.11.2004
  • Алексей Волков
Автор статьи: Илья Бобяков Заголовок страницы (имеется в виду заголовок окна браузера) играет роль ориентира для посетителя. По нему пользователь, не дожидаясь полной загрузки страницы, может узнать, какая информация его…
Read More
  • Все о 3DMax

Создание фентезийного меча

  • 28.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: RIPPER_RUNA Создавать подобные вещи гораздо легче, чем это кажется на первый взгляд. Я попытаюсь рассказать как я это делал и если кому-то что-нибудь пригодится, то буду очень рад. …
Read More
  • Все о 3DMax

Enlight для 3ds max

  • 27.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: Unknown Enlight для 3ds max Значение света Освещение имело огромное значение задолго до того, как появилась компьютерная графика. Кино-производители и архитекторы везде и повсюду утверждали и будут утверждать,…
Read More
  • Все о 3DMax

Reactor — Твердые тела

  • 27.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: На этом уроки мы познакомимся с твердым телом в плагине reactor для 3dsmax 4. Я затрону только основное, т.е. сам принцип создания динамических твердых тел и взаимодействия между…
Read More
  • Все о 3DMax

Создание системы костей персонажа

  • 24.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: Алексеев В. Создание системы костей персонажа В этом уроке Вы создадите набор костей для заранее подготовленного персонажа. При этом используются некоторые новые средства 3ds max 5, включая окно…
Read More
  • Все о 3DMax

Применение модификатора Skin к модели инопланетянина

  • 22.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: Алексеев В. Применение модификатора Skin к модели инопланетянина Модификатор Skin ассоциирует скелет с сетчатым объектом и позволяет анимировать сетку, управляя скелетом. В этом уроке описаны следующие приемы: Применение…
Read More
  • Все о Photoshop

Создание не фотореалистических изображений

  • 22.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: czw@ku.ru Довольно часто бывает так, что фотореалистическим изображением можно отпугнуть заказчика. Например, если вы учавствуете в тендере на реализацию какого-либо объекта, то важно показать идею, т.к. на детальную…
Read More
  • Все о 3DMax

Моделирование сплайнами в 3ds max

  • 21.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: Olston Эти фотографии взяты с сайта www.fineart.sk Для моделирования совершенно не обязательно использовать фото, можно нарисовать эскиз собственного героя и по нему делать модель. Но при этом важно…
Read More
  • Все о 3DMax

Моделирование уха

  • 13.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: Задачи освещения в трехмерной компьютерной графике в той или иной мере совпадают с задачами освещения в реальном мире. Освещение играет главную роль в выделении или скрытии геометрии объектов…
Read More
  • Все о 3DMax

Рукописный текст в динамике

  • 12.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: Если коротко этого приема такова: Создаем трафарет для текста. За трафаретомсоздаем лофт, созданный на базе пути прописывания, который открывается по мере текста, для чего используется модификатор Slice. Теперь,…
Read More
  • Все о 3DMax

Сигаретный дым

  • 10.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: Для нормального понимания этого урока вы должный знать основы 3D Studio MAX.1. Сбросьте текущую сцену (меню RESET). Сделайте Cone (Конус) с радиусом1: 10, радиус2: 150, Высота: 800, Сегментов…
Read More
  • Все о 3DMax

Создание диска автомобильного колеса при помощи Surface

  • 09.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: На этом уроке мы познакомимся с модификатором Surface, и сделаем с помощью его диск автомобильного колеса, принцип работы этого модификатора очень прост — для полноценной работы надо создать…
Read More
  • Все о 3DMax

Моделирование уха

  • 09.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: Алексеев В. Моделирование уха может показаться трудным, поскольку данная часть тела содержит множество мелких деталей. Однако эта задача упростится, если разбить ее на шаги и аккуратно выполнять. Как…
Read More
  • Все о 3DMax

Моделирование драгоценных камней

  • 08.12.2003
  • Алексей Волков
Автор статьи: RIPPER_RUNA Сложного тут особенно ничего нет и я постарался написать урок максимально понятным языком (как это у меня получилось решаите сами). Мы будем рассмoтрывать только моделинг, а не…
Read More
  • Все о Photoshop

Каталог plug-ins от i до z

  • 23.04.2002
  • Алексей Волков
Автор статьи: Мальцев Александр >Plug-ins — это подключаемые модули, дополнительные программы, позволяющие расширить возможности головной программы. Самым важным является то, что обновление подключаемых модулей можно делать в любой момент без…
Read More
  • Все о Photoshop

Photoshop 6.0 WET PAINT @ Приложения

  • 23.04.2002
  • Алексей Волков
Автор статьи: Мальцев Александр >1. Photoshop 6.0 tips & tricks by English — обзор ссылок Несколько ссылок на сайты, на которых уже можно найти tips & tricks по Photoshop 6.0…
Read More
  • Все о Photoshop

Каталог plug-ins от a до h

  • 19.04.2002
  • Алексей Волков
Автор статьи: Мальцев Александр >Plug-ins — это подключаемые модули, дополнительные программы, позволяющие расширить возможности головной программы. Самым важным является то, что обновление подключаемых модулей можно делать в любой момент без…
Read More
  • Все о Photoshop

«Состаривание фотографий»

  • 17.04.2002
  • Алексей Волков
Автор статьи: Мальцев Александр Эта фотография — музейная редкость… Мне часто приходится заниматься реставрацией старых фотографий, потому что за это мне платят деньги. Сейчас я хочу «состарить»одну фотографию — совершенно…
Read More
  • Все о Photoshop

Рисование и заливка (2)

  • 17.04.2002
  • Алексей Волков
Автор статьи: Мальцев Александр >Команда и инструмент заливки Для заполнения цветом больших областей используются команда Fill (Заливка) и инструменты заливки Paint Bucket (Заливка) и Gradient (Градиент). Заливка может быть однородной,…
Read More
  • Все о Photoshop

Создание пользовательских стилей слоя (Сustom Layer Styles)

  • 17.04.2002
  • Алексей Волков
Автор статьи: Мальцев Александр > Создадим в новом изображении, раэмером 100х100, четыре слоя следующим образом: выставим сетку с шагом 50 px (Edit> Preferences> Guides&Grids> Gridline every — вводим 50). Активизируем…
Read More
  • Все о Photoshop

Кадрирование изображения

  • 17.04.2002
  • Алексей Волков
Автор статьи: Мальцев Александр > Кадрирование изображения. инструмент Crop (Обрезка) получил в 6-й версии Photoshop очень полезные дополнительные режимы. рис. 1 Панель свойств (рис.1)содержит параметры, которые следует задать до построения…
Read More

Пагинация записей

Ранее 1 … 3 4 5 6 7 Далее
Свежие посты
  • Дайджест постов Сергея Людкевича
    • 12.09.24
  • Как юристы тормозят бизнес
    • 30.08.24
  • Продвижение оптовых кампаний в Яндекс Директ
    • 06.03.24
  • Cарафанное радио
    • 13.01.24
  • 5-55: История компании
    • 01.03.23
Маркетер
  • О проекте
  • Информационное спонсорство
  • Рекламным агентствам
  • Ссылки
(с) ООО "Маркетер". Официальный сайт. Маркетер: Статьи про рекламу, маркетинг, public relations, интернет

Введите ключевые слова для поиска и нажмите Enter