Обзор 3D Studio MAX R3

23 Dec
2005

Автор статьи: Аверин Александр

Прежде всего, ясно, что выход MAX 3 будет иметь большое значение для всех работающих с 3D. Сейчас мир профессиональных 3D пакетов разделен на две части. Softimage и Maya представляют собой одну часть.

Другую часть пакетов для 3D оккупировали MAX и Lightwave, с ценами в пределах ,000 -,000. При этом они ничем не уступают пакетам Softimage и Maya по качеству выходного материала. Ведь именно Lightwave был использован компанией Digital Domain для создания спецэффектов для "Титаника".

Пожалуй эффект появления MAX 3 будет очень важным событием, возможно самым важным событием последних трех лет. MAX всегда занимал место недорогого пакета с высокими показателями. Он является доминирующим в игровой индустрии, но пока еще не принят в Голливуде. Кроме того, многие люди хорошо разбирающиеся в других пакетах недолюбливают MAX. Дело в том, что MAX чересчур сложен в работе и изучении, он больше напоминает техническую, чем художественную среду разработки (сказывается тяжелое прошлое Autodesk - кто видел 3D Studio R3, тот меня поймет).

Основные (на мой взгляд) недостатки старого 3D Studio MAX в следующем:
>

  • не проработанная система моделирования различных органических вещей (людей, животных и пр.) - не зря сразу же после выхода 3D Studio MAX R2 появились такие пакеты как MetaReyes и ClayStudio, которые как раз и заполнили этот пробел
  • неудобная система работы с NURBS (здесь, конечно, со мной можно спорить, но после Rhino3D мне в MAX что-то моделлить совсем не хочется)
  • тормозной и некачественный рендерер (все, думаю, видели что вытворяет стандартный рендерер MAX при попытке сымитировать стекло, оно и понятно - рендерер основан на алгоритме сканирующей линии (ScanLine), и чего-то качественного от него ждать не приходиться) - этот пробел тоже заполнялся различными рендерами - рейтрейсерами, например RayGun и RayMax.
  • неудобная система моделлинга на уровне вершин и граней - вспомните, сколько раз вы пытались выделить нужную вам вершину?

Но, благодаря тому, что многие пользователи высказали различные пожелания по поводу улучшений в новой версии 3D Studio MAX (так называемый wishlist), в новой версии практически все эти недостатки устранены.

Судите сами - вот общий список улучшений в 3D Studio MAX3:

  • Возможность совместной работы: система ссылок на внешние объекты, схематичный просмотр, и другие пути работы с 3DS MAX извне.
  • индивидуальные настройки: настраиваемое рабочее пространство, большая мощность и удобство в работе.
  • Новые рендерер
  • Различные интерактивные пост эффекты
  • Мощные инструменты для моделирования органики - выбор из геометрических, NURBS и потокового полигонального моделирования, улучшенный контроль, качественные результаты.
  • Быстрая и удобная система работы с NURBS
  • Базирующееся на сплайнах моделирование с применением путей
  • Улучшенные возможности для создания игр.
  • Потоковые интерфейсы моделирования, 100 каналов для вершин
  • Точное манипулирование UVW мэппингом
  • Встроенные возможности анимации различных существ
  • Набор инструментов для создания анимации кожи, вторичных движений, и морфинга


Ну а вот картинка демонстрирующая скромные возможности MAX3.

Думаю MAX3 это то, чего нам всем давно не хватало. Жду с нетерпением появления релиза этого продукта, чтобы попробовать его демо-версию.

Поделиться в соц. сетях

Share to Google Plus
Share to LiveJournal
Share to MyWorld
Share to Odnoklassniki
Share to Yandex

Комментировать

Вы должны войти чтобы комментировать.

Наверх