YouTube — это сервис предоставляющий бесплатные услуги для размещения видеоконтента. Он был создан тремя бывшими сотрудниками американской фирмы Paypal в 2005 году. Сразу за год он поднялся на седьмую строчку по популярности и навсегда завоевал любовь многочисленных пользователей.
Сегодня на YouTube выкладываются различные музыкальные клипы, фильмы, сериалы и другие разнообразные ролики. Прежде всего, видео автоматически конвертируется [...]
Автор статьи: Варданян Евгений
>Маски в Flash являются одним из самых интересных средств для создания сложных анимационных эффектов.В этом описании вы узнаете как имитировать написание текста вручную.
Создайте в Flash надпись из двух букв. Разместите их на разных слоях.
Нам будут нужны 4 слоя: два слоя с буквами и два слоя в которых мы будем делать [...]
Автор статьи: Варданян Евгений
>Первое с чем следует разобраться это тот набор инструментов который предлагает FLASH. итак что же у нас есть
Автор статьи: Варданян Евгений
>Несмотря на все те усилия, что мне пришлось затратить на написание предыдущего многостраничного труда, я таки решил еще раз попытать свои силы в написании масштабных советов для начинающих веб-дизайнеров. Я не обещаю вам рассказать в этом описании о всяческих хитрушках, о принципах создания анимации вообще и прочем... Зато я обещаю аккуратно разобрать [...]
Автор статьи: Аверин Александр
>Во-первых, конечно, полностью переработанный интерфейс.
Изменились в лучшую сторону панель инструментов и Time Line. Теперь можно быстрее создавать объекты, особенно такие, как окружности, прямоугольники и т.д. У инструментов появились различные подфункции, так, например, у прямоугльника теперь можно задать степень закругления углов.
Автор статьи: Варданян Евгений
>иногда нужно сделать очень хитрые вещи, например поуправлять поведением анимационного клипа из другого анимационного клипа. Сделать подобные вещи поможет Tell Target.
Начнем с создания новой сцены с фоном и четыремя кнопками. Это будет наш фон.
Сделайте новый слой, напишите на нем текст (в моем случае это "авторы") и нажмите F8. Выберите тип [...]
Автор статьи: Варданян Евгений
>Понятное дело, что даже в последней версии Flash ни о каком встроенном 3D речь не идет. Можно конечно всякими ухищрениями и математическими формулами добиться имитации, но это довольно сложно. По этому само 3D мы сделаем в 3D Studio MAX. Я нарисовал простейшую сценку - вращение кубика (в 30 кадров).
Самое главное - правильно [...]
Автор статьи: Варданян Евгений
>В данном разделе содержаться ответы на часто задаваемые вопросы по редактору Macromedia Flash версии 3.0 и выше. Для пополнения данного раздела присылайте свои вопросы (а может и ответы) на постоянно действующий e-mail ace@krsk.ru"
Q: Пользуясь вашими советами, нарисовал flash-анимированное изображение. Выполнил publish в формат html, однако, никак не могу использовать созданный swf как [...]
Автор статьи: Варданян Евгений
>Честно говоря, я такой проблемы как подключение Flash в HTML никогда не имел. Наверное потому, что пользуюсь DreamWeaver. Но тем кто им не пользуется эта статья будет очень даже полезна.
Я совсем не хочу распространяться на тему, какие теги использовать какие параметры передавать и все в таком духе. Зачем? Ведь есть встроенные [...]
Автор статьи: Головин Андрей
>Честно говоря, я такой проблемы как подключение Flash в HTML никогда не имел. Наверное потому, что пользуюсь DreamWeaver. Но тем кто им не пользуется эта статья будет очень даже полезна.
Я совсем не хочу распространяться на тему, какие теги использовать какие параметры передавать и все в таком духе. Зачем? Ведь есть встроенные [...]
Автор статьи:
>Macromedia Flash. Эта технология появилась примерно два года тому назад, как набор средств для создания и просмотра так называемых Flash Movie. Средством создания является редактор Flash или Director, просматривать же клипы позволяет Flash Plug-in, автоматически скачивающийся при заходе на страницу, содержащую клип. Один Flash Movie может полностью заменить по функциональности HTML - форматированную страницу [...]
Автор статьи:
>HTML (Hypertext Markup Language). Первая спецификация этого универсального и общедоступного языка разметки — HTML 0 была утверждена в 1991 году. Уже через два года W3C объявил о выходе HTML 3. Затем, почти сразу, последовала спецификация версии 3.2, с которой мы имеем дело сейчас на подавляющем большинстве Web-страниц. В HTML 4 произошла лишь переработка концепций, и не было добавлено ничего принципиально нового. На сегодняшний день HTML остается самым универсальным, [...]
Автор статьи:
Начну с определения, возможно, несколько неожиданного для многих, но дающего направление всему дальнейшему разговору: "Flash 5 - язык программирования нестандартных интерфейсов с векторной анимацией".
Здесь делается основной упор на то, что интерфейсы нестандартны. Что имеется в виду, зачем это нужно и к чему это ведет?
"Нестандартные" интерфейсы имеют ряд отличий от "стандартных" (под "стандартными" подразумеваются привычные [...]
Recent Comments