Маркетер
  • Маркетинг
  • Digital
  • Реклама
  • Public Relations
  • Менеджмент
  • Новости
  • Маркетинг
  • Digital
  • Реклама
  • Public Relations
  • Менеджмент
  • Новости
YouTube 154 Подписчики
Telegram 241 Подписчики
VK 0 Подписчиков
Маркетер
Маркетер
  • Маркетинг
  • Digital
  • Реклама
  • Public Relations
  • Менеджмент
  • Новости
  • Дизайн

обзор 3D studio max r3

  • 29.03.2002

Автор статьи: Аверин Александр

>3D Studio MAX 3 выходит на свет в начале августа этого года. Что же он нам готовит?

Прежде всего ясно, что выход MAX 3 будет иметь большое значение для всех работающих с 3D. Сейчас мир профессиональных 3D пакетов разделен на две части. Softimage и Maya представляют собой одну часть.
Другую часть пакетов для 3D оккупировали MAX и Lightwave, с ценами в пределах ,000-,000. При этом они ничем не уступают пакетам Softimage и Maya по качеству выходного материала. Ведь именно Lightwave был использован компанией Digital Domain для создания спецэффектов для «Титаника».

Пожалуй эффект появления MAX 3 будет очень важным событием, возможно самым важным событием последних трех лет. MAX всегда занимал место недорогого пакета с высокими показателями. Он является доминирующим в игровой индустрии, но пока еще не принят в Голливуде. Кроме того многие люди хорошо разбирающиеся в других пакетах недолюбливают MAX. Дело в том, что MAX чересчур сложен в работе и изучении, он больше напоминает техническую, чем художественную среду разработки (сказывается тяжелое прошлое Autodesk — кто видел 3D Studio R3 тот меня поймет).

Основные (на мой взгляд) недостатки старого 3D Studio MAX в следующем:

  • непроработанная система моделирования различных органических вещей (людей, животных и пр.) — не зря сразу же после выхода 3D Studio MAX R2 появились такие пакеты как MetaReyes и ClayStudio, которые как раз и заполнили этот пробел
  • неудобная система работы с NURBS (здесь, конечно, со мной можно спорить, но после Rhino3D мне в MAX что-то моделлить совсем не хочется)
  • тормозной и некачественный рендерер (все думаю видели что вытворяет стандартный рендерер MAX при попытке сымитировать стекло, оно и понятно — рендерер основан на алгоритме сканирующей линии (ScanLine), и чего-то качественного от него ждать не приходиться) — этот пробел тоже заполнялся различными рендерами — рейтрейсерами, например RayGun и RayMax.
  • неудобная система моделлинга на уровне вершин и граней — вспомните сколько раз вы пытались выделить нужную вам вершину?

Но, благодаря тому, что многие пользователи высказали различные пожелания по поводу улучшений в новой версии 3D Studio MAX (так называемый whishlist), в новой версии практически все эти недостатки устранены.

Судите сами — вот общий список улучшений в 3D Studio MAX3:

  • Возможность совместной работы: система ссылок на внешние объекты, схематичный просмотр, и другие пути работы с 3DS MAX извне.
  • индивидуальные настройки: настраиваемое рабочее пространство, большая мощность и удобство в работе.
  • Новые рендерер
  • Различные интерактивные пост-эффекты
  • Мощные инструменты для моделирования органики — выбор из геометрических, NURBS и потокового полигонального моделирования, улучшенный контроль, качественные результаты.
  • Быстрая и удобная система работы с NURBS
  • Базирующееся на сплайнах моделирование с применением путей
  • Улучшенные возможности для создания игр.
  • Потоковые интерфейсы моделирования, 100 каналов для вершин
  • точное манипулирование UVW мэппингом.
  • Встроенные возможности анимации различных существ существ.
  • Набор инструментв для создания анимации кожи, вторичных движений, и морфинга.
вот что может новый 3D MAX

Ну а вто картинка демонстрирующая скромные возможности MAX3. Картинка взята с сайта Kinetix.

Думаю MAX3 это то, чего нам всем давно не хватало. Жду с нетерпением появления релиза этого продукта, чтобы попробовать его демо-версию.

alexvolkov

Предыдущий материал
  • Управление проектами

Motorola выбирает TeamPlay для повышения эффективности

  • 26.03.2002
  • Алексей Волков
Read More
Следующий материал
  • Управление и организация бизнеса

Не изменяйте финансовому анализу со статистикой

  • 01.04.2002
  • Алексей Волков
Read More
Вас также может заинтересовать
Read More
  • Дизайн логотипов

Логотип ECOENERBIS

  • Алексей Волков
  • 25.04.2012
Read More
  • Дизайн логотипов

Интервью с Томом Гейсмаром

  • Алекса
  • 31.10.2011
Read More
  • Дизайн логотипов

Эволюция логотипа BMW

  • Алекса
  • 28.10.2011
Read More
  • Дизайн логотипов

Вдохновляющие логотипы-амбиграммы

  • Алекса
  • 27.10.2011
Read More
  • Дизайн логотипов

Когда логотипы похожи друг на друга

  • Алекса
  • 26.10.2011
Read More
  • Дизайн логотипов

Негативное пространство в дизайне логотипа

  • Алекса
  • 25.10.2011
Read More
  • Дизайн логотипов

Logorama: симпатичный лого-мультик

  • Алекса
  • 24.10.2011
Read More
  • Дизайн логотипов

Сколько стоит дизайн логотипа?

  • Алекса
  • 21.10.2011

Добавить комментарий

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Свежие посты
  • Дайджест постов Сергея Людкевича
    • 12.09.24
  • Как юристы тормозят бизнес
    • 30.08.24
  • Продвижение оптовых кампаний в Яндекс Директ
    • 06.03.24
  • Cарафанное радио
    • 13.01.24
  • 5-55: История компании
    • 01.03.23
Маркетер
  • О проекте
  • Информационное спонсорство
  • Рекламным агентствам
  • Ссылки
(с) ООО "Маркетер". Официальный сайт. Маркетер: Статьи про рекламу, маркетинг, public relations, интернет

Введите ключевые слова для поиска и нажмите Enter