Автор статьи: Аверин Александр
С этим пакетом вы точно почувствуете себя как минимум Айвазовским
>
Начну его обзор я немного необычно. Дело в том, что я хочу, чтобы вы сразу почувствовали разницу между профессиональными и непрофессиональными пакетами на примере AWB и того же TerraGen.
Как вы ее почувствуете? Просто сравните результаты работы этих пакетов готовые изображения, полученные с их помощью.
Все эти картинки заготовки, которые поставляются вместе с AWB, для начального ознакомления с пакетом. Думаю вам уже хочется узнать как же получаются эти произведения компьютерного искусства? Ну, тогда начнем.
интерфейс AWB очень напоминает 3D Studio MAX, некоторые кнопки, их расположение взяты именно из 3D MAX. Это значительно облегчает работу с пакетом тем, кто уже знаком с 3D MAX.
Сам процесс создания сцены похож на то, что мы делали в TerraGen-е или VistaPro. Но есть и отличия. Начнем по порядку
1. При помощи специального инструмента рисуем как будет выглядеть наш будущий ландшафт. Делается это так: выбираем в меню Create пункт Skeleton Line. Рисуем линию последовательно указывая ее точки и нажимая по окончании выбора позиции точки кнопку Enter. Готовая линия необязательно должна быть закрытой.
Результат будет выглядеть как на рисунке слева. Как мы его получили? Просто после отрисовки линии на панели появляются дополнительные кнопки:
Кнопка 1 закрывает вашу кривую, 2 увеличивает степень неровности в два раза, 3 уменьшает степень неровности в два раза. Для создания своей линии я просто нарисовал примерный путь, нажал кнопку закрыть кривую и несколько раз нажал кнопку увеличивающую степень неровности кривой.
После этого я нарисовал еще одну кривую (точно так же) и немного увеличил ее и сместил вверх.
2. Теперь начинается самое интересное этих двух линий уже достаточно для генерации вполне приличного ландшафта. Компьютер сам просчитывает путь от точек первой кривой до точек второй кривой. Для реализации достаточно лишь снова зайти в меню Create и выбрать пункт LandScape. После этого появится квадрат вокруг нарисованных нами кривых и три новых кнопки на панели. Кнопки реализуют три действия: создать ландшафт, сгладить ландшафт и отменить создание ландшафта. Перед началом создания ландшафта убедитесь, что ваши кривые находятся внутри квадрата. Если необходимо переместите его или увеличьте.
3. Следующим пунктом является создание камеры. Ну тут все просто один в один как в 3D MAX. Указываем откуда камера глядит и куда. Для желающих есть возможность изменить фокусное расстояние и перспективу. Обратите внимание на кнопки. Две последние наиболее важны первая показывает в отдельном окне вид из камеры, а другая запускает процесс рендеринга.
4. Пора познакомиться с еще одной важной детелью интерфейса AWB панелью свойств (property panel). Здесь находятся все объекты сцены, их свойства и многое другое. Посмотрите на рисунок слева. Все объекты сцены, которые мы создали мы можем видеть в верхней части окна. Ниже расположен список свойств текущего объекта, а еще ниже настройка параметров этих свойств.
5. В нашем случае необходимо настроить наш готовый ландшафт. Для этого выделяем объект LandScape0 и редактируем его параметр AreaEditor.
За этой кнопкой (см. рисунок) скрывается мощный инструмент текстурирования, при помощи которого можно создать очень качественный ландшафт, не отличающийся от настоящего.
Как это работает. На картинке вы видите карту высот нашего ландшафта. При помощи специального инструмента вы можете задавать области (area) на этой карте и назначать им разные материалы, растительность и другие свойства. Для начала просто выделим нужную область и вернемся в панель свойств.
Там появилось несколько новых закладок с названиями Area01, Area02 и т.д. Назначаем на них разные материалы. Самый простой способ использовать текстуры. Для этого нужно нажать на зеленый крестик и выбрать пункт Texture. А затем просто указать нужный файл (картинку текстуры) и задать параметры наложения (Mapping). Все очень напоминает подобные действия в 3D Studio MAX.
6. После текстурирования можно сделать несколько тестовых рендеров. Подогнав все параметры под свои нужды можно перейти к следующему пункту созданию неба. В AWB это делается точно так же как и в TerraGen или VistaPro. Достаточно просто сгенерировать по нескольким параметрам карту облаков. Но, в отличие от примитивных непрофессиональных пакетов в AWB вы можете:
- реализовать анимацию облаков (указать направление и скорость их перемещения)
- создавать несколько слоев из облаков
- заставлять облака отбрасывать тени и отражаться в воде.
В общем у вас есть все инструменты, для того, чтобы ваши облака были естественными.
7. Вода. Как и другие пакеты, нацеленные на создание ландшафтов, AWB очень качественно имитирует воду. И снова здесь проявляются его профессиональные способности. Вы можете:
- настраивать коэффициент преломления (имитируя различные жидкости и даже лед)
- управлять появлением волн и их параметрами (кстати, волны тоже анимированные)
- задавать цвет воды и ее прозрачность.
8. Но и это еще не все. В AWB есть уникальная возможность создания на готовом ландшафте дорог. Для этого нужно лишь нарисовать путь по которому пройдет дорога остальное программа выполнит сама.
9. В программе богатейшая библиотека готовых моделей, текстур, объектов. С помощью этих библиотек можно симитировать все что угодно от аквариума, до Марса. большая часть моделей допускает анимацию. Причем анимацию стоит рассмотреть отдельно.
10. Анимация в этой программе очень похожа на создание анимации в 3D MAX. Те же средства, тот же интерфейс. НО! Вдумайтесь вот во что программа сама анимирует: облака, воду, движение травы (!), деревья (!), перемещение солнца. Для большинства этих анимаций достаточно лишь задать несколько параметров. И результат получается просто поразительный. Программа учитывает реальные физические условия и накладывается их на вашу сцену. Вам остается лишь проанимировать внешние объекты, которые вы включили в сцену из внешних программ и задать путь камеры.
Вот несколько примеров, расположенных на сайте изготовителя:
Очень рекомендую вам посмотреть их, так как ваше представление о возможностях AWB очень измениться.
10. Анимация в этой программе очень похожа на создание анимации в 3D MAX. Те же средства, тот же интерфейс. НО! Вдумайтесь вот во что программа сама анимирует: облака, воду, движение травы (!), деревья (!), перемещение солнца. Для большинства этих анимаций достаточно лишь задать несколько параметров. И результат получается просто поразительный. Программа учитывает реальные физические условия и накладывается их на вашу сцену. Вам остается лишь проанимировать внешние объекты, которые вы включили в сцену из внешних программ и задать путь камеры.
Вот несколько примеров, расположенных на сайте изготовителя:
11. Но и это еще не все. Программа очень тесно интегрирована в 3D Studio MAX. Вы можете без потерь переносить свои сцены в 3D MAX и наоборот. Слияние двух таки мощных пакетов дает поистине ошеломляющий результат. Причем последняя версия программы (которая содержит в себе массу нововведений) работает с пакетами LightWave и Maya компании Alias|WaveFront.
Вот, что я хотел рассказать вам об этой программе. Честно скажу ее возможности произвели на меня неизгладимое впечатление, а качество результата просто ошеломило. Вот что мне удалось сделать на несколько часов знакомства с этой программой. Береза была взята из библиотеки, трава и ландшафт сгенерированы при помощи нескольких настроек. Ну и напоследок совсем интересная новость эту программу сделали не кто-нибудь, а наши русские специалисты посмотрите скриншот раздела About в начале статьи сплошные русские фамилии и имена.