Маркетер
  • Маркетинг
  • Digital
  • Реклама
  • Public Relations
  • Менеджмент
  • Новости
  • Маркетинг
  • Digital
  • Реклама
  • Public Relations
  • Менеджмент
  • Новости
YouTube 154 Подписчики
Telegram 241 Подписчики
VK 0 Подписчиков
Маркетер
Маркетер
  • Маркетинг
  • Digital
  • Реклама
  • Public Relations
  • Менеджмент
  • Новости
  • Дизайн

подводный мир

  • 12.04.2002

Автор статьи: Аверин Александр

Для начала создадим обыкновенный pathgird с параметрами:
length=100; width=100; Width, Length steps=10
Это будет наше дно.
>

картинка

Теперь начнем его редактировать. Прежде всего наложим на него легкий noise (где вы видели ровное дно?). Должно получиться что-то в таком роде

картинка

Дно готово. Накладываем на него текстуру (например Sand Texture). Кроме дна у нас еще и вода есть… давайте просто скопируем наше дно, применим к нему другой материал, например Blue Glass и посмотрим что у нас получилось вот что:

картинка

Создайте камеру как показано на данном рисунке. Тепербь надо придать нашей картинке реалистичности. Вы бывали когда либо под водой? Наверное да. Что первое бросается в глаза — плохая видимость. Вот и создадим подобный эффект. Для начала настроим параметры камеры.
Обратите внимание на пункты Near Range и Far Range. Это как раз то что нам нужно. Установите Near Range в 0, а Far Range так чтобы граница видимости кончалась сразу за нашим дном.

картинка

Теперь нам потребуется создать Fog. Находиться он в меню Rendering-Environment-Add-Fog. Параметр который нам нужно задать это цвет тумана.

картинка

Остальные нам не пригодятся.
Можно сделать пробный Render. Я думаю уже гораздо более похоже на реальность… Но необходимо вспомнить еще об одной особенности, об освещении. Создайте источник света типа Target SpotLight и обязательно выберите для него режим projector. В качестве текстурной карты которая будет отображаться на поверхность дна воспользуйтесь стандартным noise.
Ну вот. Уже лучше. Теперь давайте немного разнообразим наше дно. Можно насадить растений, накидать камней и тому подобного. Вот что получилось в результате у меня —

картинка
Алексей Волков

Предыдущий материал
  • Дизайн

анимированная текстура

  • 12.04.2002
  • Алексей Волков
Read More
Следующий материал
  • Электронная коммерция

Электронная коммерция глазами покупателей

  • 12.04.2002
  • Алексей Волков
Read More
Вас также может заинтересовать
Read More
  • Дизайн логотипов

Логотип ECOENERBIS

  • Алексей Волков
  • 25.04.2012
Read More
  • Дизайн логотипов

Интервью с Томом Гейсмаром

  • Алекса
  • 31.10.2011
Read More
  • Дизайн логотипов

Эволюция логотипа BMW

  • Алекса
  • 28.10.2011
Read More
  • Дизайн логотипов

Вдохновляющие логотипы-амбиграммы

  • Алекса
  • 27.10.2011
Read More
  • Дизайн логотипов

Когда логотипы похожи друг на друга

  • Алекса
  • 26.10.2011
Read More
  • Дизайн логотипов

Негативное пространство в дизайне логотипа

  • Алекса
  • 25.10.2011
Read More
  • Дизайн логотипов

Logorama: симпатичный лого-мультик

  • Алекса
  • 24.10.2011
Read More
  • Дизайн логотипов

Сколько стоит дизайн логотипа?

  • Алекса
  • 21.10.2011

Добавить комментарий

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Свежие посты
  • Дайджест постов Сергея Людкевича
    • 12.09.24
  • Как юристы тормозят бизнес
    • 30.08.24
  • Продвижение оптовых кампаний в Яндекс Директ
    • 06.03.24
  • Cарафанное радио
    • 13.01.24
  • 5-55: История компании
    • 01.03.23
Маркетер
  • О проекте
  • Информационное спонсорство
  • Рекламным агентствам
  • Ссылки
(с) ООО "Маркетер". Официальный сайт. Маркетер: Статьи про рекламу, маркетинг, public relations, интернет

Введите ключевые слова для поиска и нажмите Enter