Автор статьи: Аверин Александр
Давайте разберемся, что же привносит в FreeHand увеличение версии на единичку… Кстати, отметьте интересную тенденцию. Выходит 9-ый CorelDRAW!, сразу за ним 9-ый FreeHand, а уж потом 9-ый Illustrator 😉 И сейчас так же — 10-ый CorelDRAW!, 10-ый Freehand 😉 Осталось дождаться 10-ого Illustrator…
>

Ну прежде всего стоит остановиться на пересмотренном интерфейсе Freehand. Теперь он выполнен в единой стилистике всей группы пакетов от Macromedia (Flash, DreamWeaver, FireWorks и т.д.). Это несомненно хорошо — вполне правильное заимствование от Adobe.
Одно немного странно. Панель напоминающую quick launch (это такая строчка иконок на строке состояния в DreamWeaver и Flash) здесь почему-то вынесена в верхний тулбар. Немного неудобно.
С другой стороны гораздо удобнее сделано переключение между несколькими документами, жаль, что такого нет в DreamWeaver и Flash.

Правда что-то подобное есть и в других векторных пакетах, НО(!) только в FreeHand вы можете назначать на объекты определенные Actions из Flash (их набор правда невелик), тем самым сразу же создавая flash-кнопки. Очень удобно тем, кто сначала рисует заготовку в FreeHand, а уже потом переносит ее в Flash.
Скажу больше — при помощи данной панели можно организовать полноценную навигацию по страницам вашего документа. Возможно немного коряво выразился. Вот вам пример: предположим вы сделали многостраничную брошюру для полиграфии. А затем перед вами поставили задачу перенести ее корректно в виде некой flash-книжки. Что вы делаете? Прааавильно, ставите аккуратные кнопочки next и prev (или туда — сюда) на каждую страницу и прописываете им нужные actions не выходя из FreeHand. А затем просто делаете экспорт в Flash. Чудно не так ли?


Короче, трепещите флешеры, теперь вы можете спокойно отрисовать все необходимые вам символы прямо в FreeHand, сделать экспорт в Flash и получить нормальную аккуратную библиотечку символов 🙂
Но и для тех кто не имеет отношения к веб библиотека будет панацеей от многих проблем. Ведь с ее помощью можно в считанные секунды изменить внешний вид тысяч объектов на сотнях страниц, а потом потерев как следует глазки руками (или как следует выпив спиртного) рассказывать клиенту басни о бессонных ночах и гигалитрах кофе.


рисуем чего-либо (то что кистью нашей будет)
выбираем modify-brush-create brush
видим монстроидальный интерфейс (см. картинку)
наиболее важным является ответ на вопрос — а какую кисточку мы хотим получить, я специально выделил эту часть на картинке слева.
Чтобы пояснить разницу просто поглядите на картинку ниже. И все станет ясно.


Вот такие дела (как говорят у нас в одной передаче в Красноярске).



1 комментарий
Спасибо за инфо!!!!