Автор статьи: Морозов Алексей Кому лень читать, могут скачать готовую сцену.
Автор статьи: Аверин Александр Прежде всего, ясно, что выход MAX 3 будет иметь большое значение для всех работающих с 3D. Сейчас мир профессиональных 3D пакетов разделен на две части. Softimage и Maya представляют собой одну часть. Другую часть пакетов для 3D оккупировали MAX и Lightwave, с ценами в пределах ,000 -,000. При этом они ничем [...]
Автор статьи: Аверин Александр По своей форме все объекты делятся на сложные и простые. Примером простого объекта может являться, например, лампочка. Сложным объектом можно считать, например, дерево. Как известно, существует два подхода к созданию объектов - первый: создание объектов из примитивов - наиболее простой и понятный метод, не требующий особых навыков, второй - рисование объектов, [...]
Автор статьи: Автор: Guzowski Adam Этот урок состоит из двух частей. Первая часть описывает технику моделирования, освещение и размещение камеры. Вторая часть предоставляет информацию о текстурировании и рендеринге сцены. Я работал с 3 ds max 4.2, а для текстурирования использовал Photoshop. Часть первая Создание сцены я начал с того, что набросал несколько эскизов своей [...]
Автор статьи: RIPPER_RUNA Создавать подобные вещи гораздо легче, чем это кажется на первый взгляд. Я попытаюсь рассказать как я это делал и если кому-то что-нибудь пригодится, то буду очень рад. Метод, которым я работаю многим может показаться странным и неповоротливым и это не означает, что нужно делать именно так. Уверен каждый из вас придумает свои [...]
Автор статьи: Unknown Enlight для 3ds max Значение света Освещение имело огромное значение задолго до того, как появилась компьютерная графика. Кино-производители и архитекторы везде и повсюду утверждали и будут утверждать, что свет это чудесный инструмент, который они могут использовать в своих целях; также свойства света имеют важное значение и для трехмерной графики. Darren Brooker, преследуя [...]
Автор статьи: На этом уроки мы познакомимся с твердым телом в плагине reactor для 3dsmax 4. Я затрону только основное, т.е. сам принцип создания динамических твердых тел и взаимодействия между ними, так же подробно расскажу о некоторых настройках и параметрах. А теперь сам урок: Сначала запустите 3ds max и создайте сцену - сцена состоит из [...]
Автор статьи: Алексеев В. Создание системы костей персонажа В этом уроке Вы создадите набор костей для заранее подготовленного персонажа. При этом используются некоторые новые средства 3ds max 5, включая окно Bone Tools и Spline IK. Полученный Вами персонаж будет использоваться в другом уроке, посвященном окончательной настройке объекта для анимации. Вы освоите следующие темы Создание и [...]
Автор статьи: Алексеев В. Применение модификатора Skin к модели инопланетянина Модификатор Skin ассоциирует скелет с сетчатым объектом и позволяет анимировать сетку, управляя скелетом. В этом уроке описаны следующие приемы: Применение модификатора Skin Настройка огибающих Копирование настроек огибающей и применение копии к другим огибающим. "Окрашивание" и настройка веса вершин Подготовка к уроку Загрузите файл tut_skinalien_start.max из [...]
Автор статьи: Olston Эти фотографии взяты с сайта www.fineart.sk Для моделирования совершенно не обязательно использовать фото, можно нарисовать эскиз собственного героя и по нему делать модель. Но при этом важно учитывать, чтобы фас и профиль имели одинаковые пропорции. 1. Ну вот. Фотографии готовы. Запускаем MAX! Открываем Material Editor и в первый слот кладем на Diffuse [...]
Автор статьи: Задачи освещения в трехмерной компьютерной графике в той или иной мере совпадают с задачами освещения в реальном мире. Освещение играет главную роль в выделении или скрытии геометрии объектов находящихся в поле зрения камеры. Это придает двумерному изображению на мониторе иллюзию трехмерной глубины. Но это не все. Это придает изображению индивидуальность, свой характер. Одна [...]
Автор статьи: Если коротко этого приема такова: Создаем трафарет для текста. За трафаретомсоздаем лофт, созданный на базе пути прописывания, который открывается по мере текста, для чего используется модификатор Slice. Теперь, есливыглядит заумно, распишу процессдетальнее и вкартинках. Берем прописной текст в виде сплайна. Вокруг него создаем прямоугольник и аттачим его к нашему сплайну и [...]
Автор статьи: Для нормального понимания этого урока вы должный знать основы 3D Studio MAX.1. Сбросьте текущую сцену (меню RESET). Сделайте Cone (Конус) с радиусом1: 10, радиус2: 150, Высота: 800, Сегментов по высоте: 80, сторон: 40 и поставте галочку генерации текстурных координат, у вас должнен получится конус как на рисунке1 2. идем дальше, у нашего конуса [...]
Автор статьи: На этом уроке мы познакомимся с модификатором Surface, и сделаем с помощью его диск автомобильного колеса, принцип работы этого модификатора очень прост - для полноценной работы надо создать из сплайнов каркас будущей модели (самое главное что бы все вертексы были точно соединены. На следующем рисунке показана модель которую вы сделаете в конце этого [...]
Автор статьи: Алексеев В. Моделирование уха может показаться трудным, поскольку данная часть тела содержит множество мелких деталей. Однако эта задача упростится, если разбить ее на шаги и аккуратно выполнять. Как обычно, рисунок-образец поможет нам не запутаться в деталях.В реальной жизни нелзя найти два одинаковых уха, но все они имеют примерно одинаковые детали. Как обычно наложите [...]
Автор статьи: RIPPER_RUNA Сложного тут особенно ничего нет и я постарался написать урок максимально понятным языком (как это у меня получилось решаите сами). Мы будем рассмoтрывать только моделинг, а не текстуринг. Сделать текстуру для драгоценного камня это отдельное исскуство и требует глубоких знаний оптических свойств разных камней. (или применения современных рендеров вроде Brazil. прим редактора) [...]
Автор статьи: Аверин Александр Давайте разберемся как работать с основным иснструментом анимации 3D Max. Возьмем готовую модель. > Для того чтобы попасть в Track View достаточно нажать на кнопку . После нажатия вам становиться доступен вид панели Track View. Слева располагается панель с именами объектов, материалов, звуков и пр. которые вы использовали в сцене. Справа [...]
Recent Comments